CreativeLabs 3DBlaster GeForce3 Ti500

Po krátké době tu máme opět grafickou kartu osazenou čipem nVidia GeForce 3. Tentokrát se však jedná o její (momentálně) nejrychlejší variantu Ti500. Informace o tom jak si karta vedla v testech a jaké podávala výkony naleznete v článku.

Kdo se pohybuje na internetu již delší dobu a sleduje pravidelně zprávy z it, ten jistě při uvádění GeForce 3 na trh zaznamenal, že společnost Creative nebyla uvedena na seznamu autorizovaných výrobců grafických karet s čipy nVidia. Tehdy se Creative nechala slyšet, že karty s GeForce 3 nebude dělat hned z několika důvodů. Tím prvním byl fakt, že prodejní cena této karty bude ve finále příliš vysoká a tím druhým fakt, že marže za prodej těchto karet budou nízké. Svojí roli sehrála i skutečnost, že zatímco GeForce obdržela Creative od nVidie jako první, čipy GeForce 3 dGrafická karta ze předuostal přednostně Asus a balík ostatních výrobců na sebe nenechal dlouho čekat. Tím Creative přišla o tolik kýženou a výhodnou exkluzivitu.

Spousta zákazníků však byla zvyklá na produkty Creativu a co víc, byla s nimi spokojena. Proto Creative, ačkoliv se rozhodla sama karty nevyrábět, nakupuje od subdodavatelů jakési polotovary a ty pak sama kompletuje a prodává pod svým jménem.

V našem případě a na této konkrétní kartě se to projevilo tak, že jediné co pochází přímo od Creativu a co je namontováno na kartě, je jen a pouze větráček. Vše ostatní je překvapivě shodné s modelem Microstar MSI-8853. Naprosto vše a z přiložených fotografií je to myslím dostatečně patrné.

Něco málo o prvních verzích GeForce 3 jsme už napsali tady při recenzi Elsy Gladiac 920, ale přesto se vrátím ke všem přednostem, které dělají z tohoto čipu absolutní světovou špičku. Tak předně oproti předchozí generaci představované čipem GeForce 2 se změnila výrobní technologie. 0,15 mikronová technologie je více než slušná a právě díky ní se do čipu, který svojí velikostí připomíná svého předchůdce podařilo vměstnat 57 milionů tranzistorů. To je více než má nové Pentium 4, více než má AMD Athlon XP a téměř dvojnásobek oproti GeForce 2. Tady je technická specifikace.

  • Čip: NVIDIA GeForce3 Grafická karta konektory
  • Frekvence čipu: 240MHz
  • Počet tranzistorů: 57 milionů
  • Jádro: 256-bit
  • Výrobní technologie: 0,15 mikronů
  • Renderovacích cest: 4
  • Paměť: 64-MB DDR SDRAM
  • Sběrnice paměti: 128-bit
  • Frekvence paměti: 250 MHz (500 MHz DDR)
  • Rychlost paměti: 3.8 ns
  • Propustnost paměti: 8.0 GB/s
  • TV výstup
  • DVI výstup

Přesto 0,15 mikronů není dost na to, aby se čip dokázal uspokojivě chladit a jím vyzářené teplo je enormní. Ale o tom až později.

Technologických specialit nově implementovaných do trojkou označovaného čipu je požehnaně. Přibyla spousta funkcí a je jasné co mají všechny tyto featurky na starost - rychlejší a kvalitnější 3D obraz. To ocení nejenom hráči, ale také vývojáři softwaru, neboť jím díky GeForce 3 přibyly (kromě starostí) také nové možnosti. A to jak v plné podpoře Direct X 8.0 tak v programovatelných texturovacích jednotkách TMU, které nahradily NSR (NVidia Shading Rasterizery).

Dalším klíčem k úspěchu je výborná paměťová propustnost. To se například o GeForce 2 říci nedalo, neboť tam se část výkonu, zejména ve vyšších rozlišeních ztrácela díky když ne špatné, tak né příliš ideální spolupráci paměti a jádra. I na tomto zlepšení je krásně vidět kvalita marketingu nVidie, neboť okamžitě tento konstrukční prvek pojmenovalo LightSpeed Memory Architecture a začala se s ním okatě chlubit. Jedná se vlastně o to, že je 128mi bitová sběrnice rozdělena na čtyři samostaně pracující části. Ke každé je pak přiřazen samostatný řadič, který jí obsluhuje. To při přesunu rozdílných velikostí dat znamená efektivnější vytížení a tím i uvolnění v případě, že kapacita není právě plně využita.

Každopádně i do budoucna bude grafický výkon a paměťová propustnost záležet na rychlosti pamětí. Grafické čipy a zejména GeForce 3 mají v tomto směru náskok.

Grafická karta ze zaduAni u této karty nechybí FSAA funkce. Ta má za ůkol odstraňovat zubaté okraje při vykreslování obrazu a obraz tím zkrášlovat.
Probíhá na hardwarové úrovni, ale pouze za předpokladu, že k tomu dá uživatel v ovladačích svolení, tedy, že si tuto funkci zapne. Standardně je vypnuta, nebo ponechána na vůli konkrétního programu nebo aplikace a to z několika důvodů. Tím hlavním je to, že je tato funkce výpočetně velice náročná. NVidia používá metodu, kdy scénu předrenderuje v mnohem větším rozlišení a potom jí zmenší na požadovanou velikost obrazu. Dalším vylepšením je pak metoda Quincunx, kdy se nepředrenderuje vše, ale pouze ty části obrazu, které to potřebují. To GeForce 3 umožňuje jiná architektura čipu a právě ony nové featurky.

Jak jsem již předeslal, karta znatelně topí. A to i přesto, že je vybavena jak chladičemi pamětí, tak grafického jádra GPU. Díky tomuto nepříjemnému faktu můžete na nějaké popohnání výkonu výše pomocí přetaktování s klidem zapomenout. Větráček je příliš malý na to, aby se byť jen s malým nárůstem frekvence dokázal vypořádat. Na výkonech se to projeví tak, že po přetaktování výkony spadnou až o 50% oproti nepřetaktovanému stavu.

Naštěstí vzhledem k výkonům, které karta podává a které jsou opravdu na vysoké úrovni to nebude a není vůbec nutné. Na nějaké ladičské akce můžete s klidným svědomím zapomenout.

Výkon

Quake III Arena

Quake III Arena Time Demo (16 bitů)

Gl Driver Default, GL Extensions on, Color Depth 16bit, FullScreen on, Lighning Lightmap, Geometric Detail High, Texture Detail Full, Texture Quality 32bit, Texture Filter Trilinear

Rozlišení (bodů) demo 1 demo 2
640 x 480  172.3 169.4
800 x 600  170.7 168
1024 x 768 167 166.8
1280 x 1024 148.3 154.6
1600 x 1200 120 127.4

Quake III Arena Time Demo (32 bitů)

Gl Driver Default, GL Extensions on, Color Depth 32bit, FullScreen on, Lighning Lightmap, Geometric Detail High, Texture Detail Full, Texture Quality 16bit, Texture Filter Trilinear

640 x 480 172.5 169.1
800 x 600 171 168.5
1024 x 768 164.4 165.5
1280 x 1024 141.1 148
1600 x 1200 111.3 117.7

MadOnion 3DMark 2001

MadOnion 3DMark 2001

Game Detail Level Low

  640x480x32 800x600x16 / 32 1024x768x16 / 32 1280x1024x16 / 32 1600x1200x16 / 32
3DMark Score 8267 8083 / 8002 7589 / 7411 6701 / 6369 5818 / 5251
Game 1 - Car Chase - Low Detail 120.1 fps 118.3 / 118.4 fps 113.3 / 112.5 fps 101.6 / 98.2 fps 86.3 / 79.6 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 41.3 fps 41.6 / 41.5 fps 40.4 / 41.3 fps 40.9 / 40.2 fps 39.8 / 37.8 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 134.3 fps 128.9 / 126.2 fps 117.1 / 112.0 fps 99.8 / 92.9 fps 84.7 / 76.9 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 71.1 fps 69.1 / 67.6 fps 63.9 / 62.1 fps 56.4 / 54.0 fps 49.6 / 46.7 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 118.0 fps 118.2 / 118.1 fps 115.5 / 113.4 fps 104.6 / 98.6 fps 90.8 / 79.9 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 52.8 fps 53.1 / 53.1 fps 53.0 / 52.8 fps 50.9 / 48.5 fps 45.7 / 41.2 fps
Game 4 - Nature  62.1 fps 57.7 / 56.6 fps 49.2 / 45.4 fps 33.8 / 30.9 fps 24.9 / 18.7 fps
Fill Rate (Single-Texturing)  582.6 MTexels/s 770.0 / 603.2 MTexels/s 807.2 / 630.6 MTexels/s 845.6 / 662.7  MTexels/s 878.8 / 688.9 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1240.9 MTexels/s 1536.1 / 1317.6 MTexels/s 1595.9 / 1385.1 MTexels/s 1652.9 / 1451.0MTexels/s 1698.4 / 1505.6 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 19.4 MTriangles/s 19.3 / 19.2 MTriangles/s 19.0 / 18.8 MTriangles/s 18.5 / 18.2 MTriangles/s 18.0 / 17.5 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.8 MTriangles/s 3.8 / 3.8 MTriangles/s 3.8 / 3.8 MTriangles/s 3.8 / 3.7MTriangles/s 3.7 / 3.7 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 161.1 fps 144.4 / 142.2 fps 122.0 / 121.6 fps 95.0 / 96.4 fps 76.4 / 80.2 fps
DOT3 Bump Mapping 293.3 fps 242.5 / 209.7 fps 156.7 / 134.3 fps 100.1 / 84.5 fps 70.2 / 59.2 fps
Vertex Shader 62.3 fps 62.3 / 61.2 fps 60.9 / 59.2 fps 58.5 / 55.6 fps 55.9 / 51.8 fps
Pixel Shader 176 fps 156.2 / 141.8 fps 105.7 /  94.6fps 68.6 / 60.6 fps 49.0 / 42.4 fps
Point Sprites  23.7 MSprites/s 20.7 / 20.9 MSprites/s 16.4 / 17.7 MSprites/s 12.8 / 14.3 MSprites/s 9.8 / 12.0 MSprites/s

Hodnocení

U této karty se projeví ve spolupráci s dobrým procesorem, který jí dokáže adekvátně živit a zásobovat množstvím dat razantní nárůst výkonu. Potěšitelný je fakt, že můžete mít zapnuty všechny funkce znamenající kvalitnější obraz a to bez ztráty výkonu - nebo alespoň bez citelné a viditelné ztráty. To je významný krok vpřed a 4x FSAA je při rozlišení 1024 x 768 obrázkových bodů opravdu parádní věcí.

Klady: Výborný výkon, množství funkcí, kvalitní ovladače

Zápory: Průměrné chlazení